扑克策略中的节点锁定:一种不寻常的使用方法

如果你是那些依靠电脑来制定获胜扑克策略的玩家之一,你可能也在使用一种技术,即告诉你的电脑/求解器一些关于你对手打法的事情。
如果这些事情与GTO不同,你的求解器将调整其反策略建议,使其偏离纯GTO,转向一种能够改进初始GTO策略的新策略。它仍然会是一个博弈论最优策略,但它将基于你给它的假设。
但请注意,当对手没有被强制这样做时,电脑会假设对手仍然在采用GTO打法。例如,如果你让像道格·波尔克这样的顶级职业选手同意不和你玩同花色的口袋A,他将调整他玩其他牌的方式,以弥补这种劣势。
这对于现代职业选手来说是相当标准的操作。这被称为节点锁定。如果你做得好,你的结果最终会比你坚持原始GTO更好。
当然,一个危险是你对对手的倾向性判断不准确。一些玩家使用从被称为大规模数据分析(MDA)中获得的通用数据来得出对手的倾向性,而不是区别对待每个对手。
另一个问题源于求解器假设对手是专家,除非他被节点锁定被迫打坏一种情况。
但在现实生活中,你不是在和道格·波尔克玩一个让步赌注,而是在和犯错误比你节点锁定的对手多得多的人玩。
但本专栏不会讨论使用节点锁定来帮助你的电脑告诉你如何利用差劲的玩家。关于这个主题的很多东西都写在别处。相反,它是一种不寻常的使用方法。
我说的是要求电脑对你自己的某些牌的打法进行节点锁定,以查看当你以这种方式限制自己时,它如何调整你的最优策略。有两个完全不同的原因需要考虑这样做。
其中一个原因是你是一个玩好玩家的专家玩家。这个问题最近在Two Plus Two论坛上进行了辩论,发帖者估计了仅仅是好玩家的人会对两个专家输多少钱。许多发帖者认为会输很多。他们中的大多数人给出了一个用国际象棋作为类比的原因。
他们指出,最好的国际象棋大师在与一个普通的棋手比赛时,会故意走一个略差于最优的步。这和他们与另一个大师比赛时走的步不同。他们这样做的原因是,棋手会发现自己身处他们以前没有研究过的未知领域,并且会搞砸,其程度比他们通常的技能差异更大。
同样的事情在扑克中也可能是真的。毫无疑问,除了利用差劲的玩家之外,还有一些不是GTO的打法也会让好玩家感到困惑。拥有电脑的专家可以通过节点锁定自己来试验这些打法,让对手玩他们的标准游戏,并要求电脑想出利用他所造成的困惑的最佳方法。我将让计算机爱好者专家来解决细节问题。

考虑节点锁定自己的另一个时机是,如果你知道你不是专家,或者如果你知道你比GTO先生更厌恶风险。你仍然可以在你的游戏中获得优势,因为有一些业余爱好者注定会输给你,超过你因自己的弱点而放弃的。
一个例子可能是,你不想像你理论上应该的那样经常从大盲注位置跟注加注。这可能对你来说是正确的举动,因为你无法处理方差,或者因为你足够了解自己,意识到当你在后期轮次首先行动时,你无法很好地处理棘手的情况。
无论如何,如果你知道你将以这种方式玩,并且知道如何使用这些求解器小玩意,那么为什么不节点锁定自己以了解如何在给定的你的更严格的大盲注跟注要求下调整你的打法呢?
同样地,如果你知道你厌恶在河牌用一般的“诈唬抓手”跟注大注,你可以节点锁定自己进行跟注,也许只有GTO推荐的一半。如果是这样,求解器将调整你之前的打法,毫无疑问,通过收紧你的起始要求,让你更早行动,以及通过其他方式。例如,它可能会告诉你弃掉枪口位(under the gun)的A-Q不同花(正如我们最新的书建议考虑的那样,如果你是一个半新手)。

大卫·斯基朗斯基是《扑克理论》的作者,以及其他近二十本关于赌博、扑克和其他游戏的指南的作者。这位三次WSOP金手链得主的最新著作《小额注额无限注德州扑克:帮助他们把钱给你》现已在亚马逊上发售。您可以通过[email protected]与斯基朗斯基联系。